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Januar 25, 2020, 06:20:06

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Regelwerk

Vorwort

Jedes Spiel hat einige Regeln nötig, so auch das Rollenspiel. Auf Mittenwacht gibt es deshalb einige Regeln, die im Zuge des Rollenspiels, wie auch im Sinne von Forenaktivitäten etc. zu beachten sind. Regeln gelten selbstverständlich nicht nur für Spieler, sondern auch für GMs, weshalb wir hier für euch einen kurzen Überblick schaffen, was ihr für einen Beitritt auf Mittenwacht alles sicher einmalig gelesen haben sollt:

  • Regelwerk: Das Regelwerk findet ihr in diesem Beitrag. Neue Regeln werden im Forum bekannt gegeben und zeitnah hier eingefügt.
  • Leitlinien: Die Leitlinien, die als Orientierung dafür dienen, wie Rollenspiel auf Mittenwacht grundsätzlich abläuft, gehören ebenfalls zum Regelwerk und sind hier einzusehen.
  • Forenregel: Die Forenregeln für Mittenwacht findet ihr in einem gesonderten Beitrag und zwar hier.
  • GM-Regeln: Auch GMs haben sich auf Mittenwacht zusätzlich zu den generellen Regeln an GM-Regeln zu halten und werden sanktioniert, wenn ihr Verhalten diesen Regeln nicht entspricht. Die GM-Regeln findet ihr in einem gesonderten Beitrag und zwar hier.

Regelverstöße jeglicher Art - ob nun von einem GM oder einem Spieler - werden auf Mittenwacht geahndet und sanktioniert. Verstösse zu dulden oder einfach nicht zu melden, schadet mehr als es hilft. Eure Mitarbeit ist daher gefragt, um dieses Regelwerk durchzusetzen.

Wie wird gemeldet?
Regelverstöße eines GMs könnt ihr stets bei der Projektleitung (Ian) direkt per PM oder Discord eingeben. Er wird sich vertrauensvoll um euer Anliegen kümmern und mit euch weitere Schritte besprechen. Sollte es einen Regelverstoß der Projektleitung (Ian) geben, dann ist dieser im Sinne gegenseitiger Kontrolle bei der stellvertretenden Projektleitung (Arat) zu melden. Regelverstöße eines Spielers könnt ihr per Ticket melden. Diese Tickets werden vom gesamten Team in der Funktion als Spielersupporter bearbeitet. Auch hier werdet ihr über weitere Schritte informiert.

Wie wird möglichst effizient gemeldet?
Bitte beschreibt in beiden Fällen die Situation und nutzt abgescreente Logs von Elephant oder Screenshots vom Chat beim Vorfall, um eure Aussagen zu belegen. Es ist weitaus einfacher einen Verstoß zu ahnden und auch zu sanktionieren, wenn Beweise, wie auch genauere Einblicke  in die Geschehnisse vorliegen.

Regeln

1. Zulassung und Account
  • 1.1. Das Spielen auf Mittenwacht ist erst ab 18 Jahren erlaubt.
  • 1.2. Jeder Spieler darf maximal einen Account besitzen. Mehrere Accounts sind nicht erlaubt.
  • 1.3. Das Teilen eines Spielaccounts (Account-Sharing) ist nicht erlaubt. Zusatz: Sind mehrere Personen in einem Haushalt mit einem Account auf Mittenwacht vertreten, ist dies ebenfalls per Ticket zu melden. Diese Regel besteht, um den Verdacht von Doppelaccounts zuvorzukommen. Die Informationen werden selbstverständlich mit gebührender Sorgfaltspflicht behandelt und nur intern festgehalten.
  • 1.4. Das Fordern von Echtgeld für Spiel- oder Rollenspiel-Inhalte ist nicht gestattet.

2. Ingame
  • 2.1. Meta-Rollenspiel und Power-Rollenspiel werden auf Mittenwacht nicht geduldet.
  • 2.2. Das TRP-Flag ist mit einem Mindestmaß an Informationen über den Charakter zu befüllen.
  • 2.3. Das Ausnutzen von Spiel-Fehlern jeglicher Art (Landschaft, Wirtschaft etc.) wird nicht toleriert. Fehler sind dem GM-Team zu melden.
  • 2.4. NPCs sind zu beachten und können in geringem Maß und bei Konflikt-RP in Absprache mit dem potentiellen Gegenspieler auch von Spielern emotet werden. Im Zweifel ist bei Gilden-NPCs die zugehörige Gilde des NPCs oder ein GM zu kontaktieren.
  • 2.5. Das OOC-Verwenden von rassistischen, antisemitischen oder sexistischen Äußerungen oder Bildern, welche in keinem IC Kontext stehen, ist verboten.
  • 2.6. Das Verhalten zwischen Spielern, wie auch zwischen Spielern und GMs hat der allgemein bekannten Netiquette zu entsprechen. Mobbing, ausfallendes Verhalten, Belästigung, wie auch Lästereien werden nicht geduldet.
  • 2.7. Alles außer dem Startgebiet gilt als IC Gebiet. Das grundlose OOC-Herumhüpfen bzw. Herumrennen ist nicht erlaubt. Sollte die Notwendigkeit bestehen sich OOC von A nach B zu bewegen, dann ist dies unauffällig und auf kürzestem Wege zu tun.
  • 2.8. Die Zeltobjekte sind nur an dafür logischen und vorgesehenen Orten (beispielsweise: Wald, Grünflächen) aufzustellen.
  • 2.9. Bei kleineren Events (also z.B. Events für einen einzigen Abend spontan) können die GMs aber auch direkt kontaktiert werden. Sie werden aushelfen, wenn es möglich ist.
  • 2.10. Grössere Events, die aktiven Support benötigen, sind mit genügend Vorlaufzeit (72 Stunden) anzufragen und finden erst statt, wenn eine Bestätigung der Terminangabe im Ticket erfolgt ist.
  • 2.11. Events mit erheblicher Auswirkung auf Mitspieler bzw. NPCs (bsp. Einbrüche, Brände, Mordanschläge) sind mit mit den Betroffenen (Gilde, Geschäft etc.) oder den GMs abzuklären.
  • 2.12. Das Verwenden von Charakterkonzepten, die von anderen Servern mitgenommen wurden wird geduldet, sofern diese an die entsprechende Lore und das Setting Mittenwachts angepasst wurden. Das Verwenden von Lore anderer Server ist nicht gestattet. Spam, sowie Fremdwerbung sind auf unseren Plattformen nicht erlaubt.

3. Erotisches Rollenspiel
  • 3.1. Das Ausspielen von erotischem Rollenspiel ist ausschließlich in privaten Chat-Medien (Gruppen-Chat, Flüstern) in beidseitigem Einverständnis gestattet. Die Konsequenz des gewählten Ortes muss dennoch beachtet werden.
  • 3.2. Das Ausspielen von erotischem Rollenspiel mit Charakteren unter dem Alter von 16 Jahren ist verboten.
  • 3.3 Das Ausspielen von weiblichen Chars mit männlichem Geschlechtsteil (sog. Futa oder auch Futanari)und umgekehrt ist verboten.
  • 3.4. Das Spielen eines Chars, der lediglich für erotische Rollenspielinhalte geschaffen wurde, ist nicht erlaubt.
  • 3.5. Das Platzieren von pornographischen Inhalten (Bildern, Beschreibungen und Links) im Total-RP-Flag ist nicht erlaubt. Dazu zählen ebenfalls F-List Links.
  • 3.6. Das obszöne und plastische Beschreiben von Körperteilen und Extremitäten im TRP3-Flag ist nicht erlaubt. . Ästhetische Beschreibungen sind von dieser Regel ausgenommen. Im Zweifelsfall ist das GM-Team per Ticketsystem zu kontaktieren.

4. Lore: Spiel des Charakters, Eigenschaftslizenzen und Anfragen
Liste: Klassen, Rassen und Fraktionen
  • 4.1. Jedem Account stehen zwei Eigenschaftslizenzen, ab 200 Spielstunden drei Eigenschaftslizenzen, wie auch eine Anfrage zur Verfügung.
  • 4.2. Für gewisse Charakter-Klassen und -Rassen (siehe Liste) wird eine Eigenschaftslizenz oder eine Anfrage benötigt. Es ist nicht erlaubt eine solche Klasse oder Rasse, ohne Bestätigung des Teams zu bespielen:
  • a.) Es ist möglich eigene, sogenannte “Custom /Hybrid Klassen” zu entwerfen. Für jene muss dem Team aber ein Konzept und ein Guide für die Wiki vorgelegt werden.
  • b.) Ansonsten ist das Ausspielen von “Custom / Hybrid Klasse” (bsp. Magierpriester), ohne jegliche Absprache, nicht erlaubt.
  • c.) Charaktere, deren Klassen-Rassenkombinationen nicht mit den üblichen Normen der Rasse bzw. Klasse einhergehen, sind zuerst beim Team anzufragen und nehmen einen Anfrageplatz ein. Ausnahmen sind dabei Eigenschaften, die sich IC erspielt wurden, wobei dafür dennoch eine Eigenschaftslizenz beantragt werden muss. Das Team behält sich dennoch vor Hintergründe zu hinterfragen und im ggf. weitere Schritte einzuleiten, sollt es zu Diskrepanzen kommen.
  • d.) Ausbildungsrollenspiel – egal ob Handwerk, Klassen (Paladin, Magier etc.), Anfrage – wird per Formular beim Team angemeldet und nach abgeschlossener Zeit wieder abgemeldet. Ein Screen des Ausbildungs-RPs zum Abschluss wird dem Ticket zum Ende beigelegt.
  • 4.3. Der Entzug einer gespielten Klasse, einer Eigenschaftslizenz bzw. der Anfrage ist bei Fehlverhalten bzw. falschem Ausspielen obliegt den GMs. Ein Wiedererwerb ist nach Absprache möglich.
  • 4.4. Eine Anfrage kann erst nach dreimonatigem Besitz aufgegeben, oder gewechselt werden.
  • 4.5. Das Nachreichen von Eigenschaftslizenzen  für bestehende Charaktere ist nur möglich, wenn diese innerhalb von 24 Stunden nach Eintritt ins RP dem Team als Ticket vorliegen. Voraussetzung ist zudem, dass das Nachreichen der Lizenz zu keinem Bruch bestehenden Rollenspiels führt. Bei Anfragen ist dies nicht möglich. Diese dürfen erst nach der ausdrücklichen Bestätigung des Teams ins RP gebracht werden.
  • 4.6. Gegenstände mit einer besonderen Fähigkeit (vor allem magische Gegenstände) sind ebenfalls anfragepflichtig und benötigen das Ticket: Anfrage Besondere / magische Gegenstände
  • 4.7. Items ohne direkten Effekt (IC und OOC) können problemlos von Charakter zu Charakter verschickt werden, wie man es beispielsweise auch mit Vermögen tun kann. Bei magischen Gegenständen bzw. Gegenständen mit Verzauberung ist der Spieler dazu aufgefordert die GMs über die Weitergabe per Ticket zu informieren. Gibt es Änderungen am Zauber bzw. der Wirkungsweise des Gegenstandes muss ein neuer Antrag eingereicht werden.
  • 4.8. Anfragen für Anfragecharaktere von neuen Spielerinnen und Spielern werden erst ab 4 Wochen Aktivität auf dem Server durch das Team bearbeitet.
  • 4.9. Größere Rituale aller spiritueller Klassen (Schamanen, Hexendoktoren, Druiden, Loa-Priester, etc.) müssen via eines Tickets als Event eingereicht werden. Bei Unsicherheiten bezüglich des Stärkegrades des gewünschten Rituales kann jederzeit ein GM kontaktiert werden. Kleinere Rituale bedürfen einer kurzen Absprache mit einem Gamemaster.

5. Wirtschaft
  • 5.1. Die Wirtschaft auf Mittenwacht bedient sich der vorhandenen IC-Währung. Jegliche Zahlungen werden damit getätigt. Das reine Emoten einer Zahlung genügt nicht um eine IC rechtskräftigte Zahlung gewirkt zu haben. Die Verwendung von .pay und .gpay wird empfohlen.
  • 5.2. Die Händler in den Gildengebäuden sind kein Rollenspielersatz. Es ist nicht erlaubt Items von den Händler-NPCs zu erwerben, ohne das nötige Rollenspiel dafür ausgespielt zu haben. Die Bestellung eines Items hat bei einem Gildenmitglied stattzufinden und nur das Gildenmitglieder ist auch befugt, die Items aus den NPCs heraus zu kaufen.
  • 5.3. Steuern und Grundbedarfskosten werden automatisch eingezogen. Das aktive Umgehen der Grundbedarfskosten ist verboten. Ausnahme natürlich, wenn man kein Geld besitzt.
  • 5.4. Das Hinzufügen von leuchtenden oder loreträchtigen Gegenständen (dazu gehören auch Artefaktwaffen & mögliche IC-Imitate) ohne Genehmigung durch ein Teammitglied ist untersagt.
  • 5.5. Um Gilden und deren Nachkommen zu schützen, ist es einem Gildenleiter höchstens gestattet, 10% vom Kapital einer Gilde, pro Monat Führung der Gilde, bis maximal 70%, bei Abgabe der Gilde zu entnehmen. Ausnahme sind 1-Mann-Gilden, welche das gesamte Kapital alleine erarbeitet haben. Ausgenommen sind Gilden, die sich nach Abgabe der Führung komplett auflösen.
  • 5.6. Wenn ein Spieler über 10 Wochen abgemeldet ist, dann kann dieser Spieler vorher einen GM bitten, sein Geld in Verwahrung zu nehmen, damit in dieser Zeit durch lange Abwesenheit sein Vermögen nicht verschwindet.

6. Haus und Grund
  • 6.1.  Wird ein Haus von der Stadtverwaltung gekauft, so muss der Preis direkt bezahlt werden. Ratenzahlung wird nicht akzeptiert.
  • 6.2. Es ist nicht gestattet mehr 3 Grundstücke zu besitzen. Ein Grundstück entspricht in seiner Fläche dabei höchstens der Fläche eines großen Hauses inklusive kleinem Garten, wobei hier die Serverleitung das letzte Wort hat. Grundstücke von Gilden, die keine Geschäfte darstellen, sind von dieser Regelung ausgenommen. Werden mehr als 3 Grundstücke IC erworben, so behält die Serverleitung sich vor, die entsprechenden Grundstücke entschädigungslos zu enteignen.
  • 6.3. Wer ein Geschäft länger als einen Monat unabgemeldet nicht aktiv bespielt, kann von einem GM darauf angesprochen werden. Sollte nach diesem Gespräch aus welchem Grund auch immer innerhalb eines Monats keine Veränderung stattfinden, so wird dem Spieler, wenn er das Grundstück von der Stadtverwaltung gekauft hat, der Kaufpreis des uneingerichteten Gebäudes auf Wunsch rückerstattet und das Gebäude wird neu zugeteilt.
  • 6.4. Wer ein Wohnhaus länger als zwei Monate lang unabgemeldet nicht aktiv bespielt, kann von einem GM darauf angesprochen werden. Sollte nach diesem Gespräch aus welchem Grund auch immer innerhalb eines Monats keine Veränderung stattfinden, so wird dem Spieler, wenn er das Gebäude von der Stadtverwaltung gekauft hat, der Kaufpreis des uneingerichteten Gebäudes auf Wunsch rückerstattet und das Gebäude wird neu zugeteilt.
  • 6.5. Die Serverleitung behält sich vor für Umbauten am Stadtgebiet gegebenenfalls Häuser zu enteignen. In diesem Fall erhält der Spieler den Kaufpreis des Gebäudes zurück, darüber hinaus eine pauschale Einmal-Zahlung von bis zu 3 Goldstücken im Ermessen des GMs, um die Einrichtung zu ersetzen. Außerdem ist die Serverleitung dazu verpflichtet, dem Spieler ein entsprechendes Hausmodell als Ausweich-Gebäude zum vollen Kaufpreis zur Verfügung zu stellen.
  • 6.6. Der von Spielern begehbare Außenbereich eines Hauses ist zur Kultur des besitzenden Charakters passend einzurichten. Ausnahmen können mit der Serverleitung abgesprochen werden. Die Serverleitung behält sich vor gegebenenfalls derartige Einrichtung entschädigungslos zu löschen.
  • 6.7. Objekte, die nicht im Baukatalog vorhanden sind, können für Gildengebäude und Geschäfte von GMs gesetzt werden. Dabei werden die GMs jedoch lediglich die gewünschten und über die entsprechende Anfrage (Bauanliegen: Gildeneinrichtung) beantragten Objekte im bebaubaren Bereich gespawned. Dafür ist eine Gebühr von 9,70 Silber fällig, die dem bearbeitenden Gamemaster im voraus per Ingame-Post zuzuschicken ist. Auch diese Objekte haben dabei zum Gildenkonzept zu passen.
  • 6.8. Im Ermessen der Serverleitung können bezüglich all dieser Regeln Ausnahmen gemacht werden.

Strafen

Auf Mittenwacht erfolgen Sanktionen für gewöhnlich stufenweise. Handelt es sich jedoch um ein größeres Vergehen, oder mehrere Vergehen, kann eine Sanktion auch einmal nicht der Abfolge entsprechen. Nach dreimonatigem Verhalten ohne Auffälligkeiten (Aktivität auf dem Projekt wird vorausgesetzt) wird die Stufe wieder reduziert. Permanente Banns sind davon natürlich ausgeschlossen.

Häufig geht der 1. Stufe eine Verwarnung voran, die ebenfalls intern dokumentiert wird. Jedoch gilt auch hier, dass die Entscheidung über eine Sanktion, wie auch ihren Härtegrad beim GM-Team liegt. Anzumerken ist, dass kooperatives Verhalten, die Bereitschaft zur Entschuldigung bei einer geschädigten Partei, wie auch das Verändern und Hinterfragen der eigenen Verhaltensmuster oft eine mildernde Wirkung auf Sanktionen haben können.

  • Stufe: 24 Stunden Ausschluss vom Spielserver
  • Stufe: 72 Stunden Ausschluss von Website und Spielserver
  • Stufe: 7 Tage Ausschluss von Website und Spielserver
  • Stufe: Permanenter Ausschluss