05 Sep 2020 - Patch 2.2



Patch 2.2

Liebe Community!

Wir haben heute über den Tag fleißig gewerkelt und möchten euch hier in einer kurzen Zusammenfassung die Neuerungen präsentieren, welche Mittenwacht am heutigen Tage erhalten hat.

Vorab: Bitte löscht euren Cache!

Die Anleitung stellen wir euch vom letzten Mal nochmal zur Verfügung:

  • Zuerst müsst ihr euren “Cache”-Ordner innerhalb des “Game”-Ordners, der wiederum in eurem Mittenwacht-Ordner liegt, finden und löschen. Keine Angst, da geht nichts kaputt.
  • Habt ihr diesen Schritt erfüllt, so könnt ihr euren Launcher öffnen und den “Download”-Button drücken. Im Verlauf einer kurzen Zeit sollte dieser Balken durchlaufen und die “Spielen”-Schaltfläche erscheinen, wie bei jedem anderen Patch drückt ihr diesen ebenfalls!
  • Es kann zu einer durchaus langen Verzögerung kommen, während des Startvorgangs, bitte berechnet das mit ein.
  • Loggt ein und seht euch um!

Änderungen an Event-Szenerien: Bereits bestehende Event-Szenerien (bsp. Rasender Rennfahrer im Goblinviertel, Rattenfänger und Co.) wurden erweitert und überarbeitet. Seid gespannt die Geschichten werden also weiter erzählt! Des weiteren wurden auch in anderen Gebieten neue Szenerien erschaffen, welche Geschichten erzählen oder aber das Gelände aufhübschen.

Anpassung an Atmosphäre: Die Atmosphäre in der Stadt wurde in Form von NPCs, Sprechtexten etc. überarbeitet und an die aktuelle IC-Situation angepasst.
Speedbuff im Startgebiet: Um im Startgebiet eine schnellere Fortbewegung zu ermöglichen, verteilt euch der liebe Kirchenmann Bruder Arch Deacon einen Speedbuff, womit ihr schneller beim Schiff seid, falls ihr einmal fix ins Startgebiet müsst.

Tag Nacht – Anpassung Atmosphäre: Leider waren die Stromrechnungen in Tel Avadi etwas zu hoch, weshalb wir derzeit versuchen einen Tag- und Nachtzyklus zu implementieren. Ziel dieses Zyklus ist es, dass die Welt sich zwischen Tag und Nacht etwas verändert. Beispielsweise: Es soll weniger NPCs auf der Strasse geben und ggf. auch andere Atmosphäre-Events getriggert werden. Hier sind wir noch in der Testphase und haben bisher vor allem mit einem Atmosphäre-Event und dem Licht in der Stadt gearbeitet.

Änderungen an der Skybox: Seit dem Patch 2.1 wurde die Skybox etwas diesig. Der Nebel über der Stadt hat den .wmos und .m2s einiges an Farbe genommen. Wir haben den Nebel am Tag etwas reduziert, damit die Farben wieder kräftiger werden. Links seht ihr die neue Version. Rechts seht ihr die alte Version.



Regeln zum Selbstbaugebiet: Die Selbstbaugebietszone ist offiziell eröffnet. Hier findet ihr weitere Informationen dazu.

Noggit-Bugs: Wir haben weitere Bugs in Noggit behoben und vielleicht - sehr wahrscheinlich - neue geschaffen. Falls ihr sie findet, meldet sie doch bitte hier.

Handelsposten der Tigersöhne: Der Handelsposten der Tigersöhne wurde ins Spiel implementiert. In diesem Post gibt es weitere Informationen.

Gebietszonen: Die Gebietszonen wurden implementiert. Nun ist es möglich zu sehen in welchem Gebiet sich Spieler befinden. Ihr findet also in der «Wer-Liste» welches Gebiet gerade bespielt ist. Für den Feinschliff gehört  noch dazu, dass nun jedes Gebiet «Custom-Wetter» hat und es so in der Savanne beispielsweise nicht mehr jeden Tag aus Kübeln gießt.



Auktionshaus: Das Auktionshaus am Hafen hat eröffnet. Hier könnt ihr Ressourcen aller Art erstehen. Sie sind oft teurer als bei den IC-Händler, da die Preise schwanken. Drei Mal die Woche wird es neue Ressourcen zu erstehen geben. Es ist auch möglich eigene Ressourcen dort zu verkaufen, wenn man keinen Händler findet, der diese einem aus der Hand reißen möchte.

Custom Objekte: Weitere gemoddete Custom-Objekte (ca. 150 Objekte) haben ihren Weg ins Spiel gefunden. Diese werden zeitnah in den Möbelkatalog implementiert.



Möbelkatalog im Startgebiet: Auf Wunsch aus der Community kann der besondere Teil des Möbelkataloges nun auch eingesehen werden. Sucht im Startgebiet nach Chromie. Sie wird euch in einen speziell dafür vorgesehenen Bereich bringen.

Preisliste für die Wirtschaft: Lange ist es her, doch wir haben es nun geschafft. Hier (Wo finde ich Preise? Wie sind diese zu betrachten?) findet ihr die Preisliste fürs IC. Bedenkt, dass diese Liste zur Orientierung dient und konsultiert sie ggf. falls ihr Zweifel habt, ob das was euer Charakter, in fairen Absichten, kauft, oder verkauft einen stimmigen Preis hat.

Anpassung der Roadmap: Wir haben unsere Roadmap überarbeitet. Hier ist die überarbeitete Version.