Kompendium

Das Kompendium dient als zentraler Sammelpunkt für alle Informationen, die für das Rollenspiel auf Mittenwacht benötigt werden. Hier findet ihr sozusagen alles, was ihr wissen müsst, um sowohl unser Server-Addon zu bedienen, als auch eine Gilde zu gründen, oder einen Plot einzureichen. Außerdem findet ihr bei den einzelnen Punkte interessante Links zu weiteren Bereichen des Forums, um euch mit der gewählten Thematik ggf. vertiefter auseinanderzusetzen.

Letzte Überarbeitung: 15.06.2020
Updates: Weitere Informationen

Inhaltsverzeichnis

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1. Charakterkonzepte
1.1. Frei spielbare Klassen
1.2. Anfragen
1.3. Ausrüstung
1.4. Mounts und Begleiter
1.5. NPCs für Spieler
1.6. Hilfestellungen
1.7. Ausbildungs-Rp
1.8. Erweiterung der Charakterslots

2. Lore
2.1. Lore und Serverlore
2.2. Herrschaft und Verwaltung
2.3. Sklaven

3. Gilden
3.1. Allgemein zu Gilden
3.2. Gildengründung
3.3. Gildenwappenrock
3.4. Gildenbank
3.5. Befehle für Gildenmeister
3.6. Gilden-NPCs
3.7. Grundeinrichtung für Gilden

4. Plots & Events
4.1. Plots und Events
4.2. Arten von Plot- und Eventsupport
4.3. Event-Häuser / NPC-Häuser
4.4. Morphs
4.5. Eventaccounts
4.6. Beute und Errungenschaften

5. Häuser & Einrichtung
5.1. Einrichtung und Bau
5.2. Fehlende Objekte im Bau-Katalog
5.3. Befehle für Hausbesitzer
5.4. Häusererwerb und Baugrenzen
5.5. Häuserschlüssel
5.6  Abschließbare Türen
5.7. Frei bespielbare Häuser
5.8. Beschriftbare Objekte (Mouseover)
5.9. Zelte in der Wildnis
5.10. Selbstbaugebiet
5.11. Haus- und Grundrückgabe
5.12. Teleporter

6. Wirtschaft & Handels-RP (W.I.P)
6.1. Handels-RP
6.2. Import
6.3. Wirtschaftssystem

7. Support & Serverarbeit
7.1. Regelwerke & Leitlinien für GM und Spieler
7.2. Spieler melden
7.3. Support
7.4. Hilfe! Ich habe Fragen!
7.5. Verstärkung für den Server (GM, Spielleiter, Worldbuild-Freelancer)

8. Externe Plattformen
8.1. Discord
8.2. Wiki

9. Addons
9.1. Spielerbefehle (UI-Addon)
9.2. Addonliste
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1. Charakterkonzepte

1.1. Frei spielbare Klassen
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Auf Mittenwacht sind sehr viele Klassen spielbar. Jene, die nicht frei spielbar sind findest du hier: Klassenliste. Für spezielle Eigenschaften, oder nicht frei spielbare Klassen bedarf es einer Anfrage, oder einer Eigenschaftslizenz. Solltest du unsicher sein, ob deine Wahl frei spielbar ist, oder eine Eigenschaftslizenz bedarf, schreib uns einfach ein Ticket.
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1.2. Anfragen
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Gewisse Klassen, Rassen und Berufe bedürfen einer Anfrage, da sie entweder zu selten sind, oder zu mächtig, um sie frei spielbar zu machen. Eine genaue Auflistung welche Klassen und Rassen anfragepflichtig sind findet ihr hier. Ebenfalls sind dort alle Klassen und Rassen aufgelistet, die derzeit nicht spielbar sind. Sollte eine Klasse oder Rasse schlicht nicht aufgeführt sein, so gilt es in Form eines Tickets (siehe Ticketsystem) nachzufragen wie es um die Spielbarkeit steht.
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1.3. Ausrüstung
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Gegenstände in Form von Ausrüstung können auf drei Arten erworben werden. Der einfachste und wahrscheinlich schönste Weg ist es sie Ingame und InCharacter zu erwerben, indem man zu einem Hersteller geht, beispielsweise zu einem Schmied. Mehr dazu unter Handwerks-RP.
Der zweite Weg ist es die Gegenstände Ingame und InCharacter zu importieren. Hierbei ist aber anzumerken, dass es weitaus teurer wird, als wenn der Gegenstand hergestellt wird. Der Importeur füllt dabei das Ticket Anfrage: Import (Gegenstand) aus. Der dritte Weg ist es die Gegenstände zu beantragen, bevor der Charakter einreist. In diesem Falle liegen die Kosten pro gewöhnlichen Gegenstand bei 25 Silber. Sollte der Gegenstand magisch oder aus besonderen Materialien bestehen liegt der Preis bei 60 Silber pro Gegenstand. Sollte das Team bemerken, dass dieser Weg genutzt wird, um aktiv und wiederholt Händlerspiel IC zu umgehen, wird sich vorbehalten Tickets dieser Art nicht zu akzeptieren.
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1.4. Mounts und Begleiter
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Solltet ihr euch einen treuen Begleiter als Mount oder Haustier wünschen könnt ihr euch diesen selbstverständlich im Rollenspiel erspielen und/oder bei der Einreise beantragen. Die entsprechenden Anfrageformulare findet ihr unter Lizenzen und Anfragen. Natürlich sollte es logisch erklärbar sein, woher euer Charakter gerade dieses Mount oder Begleiter erwirbt. Solltet ihr diesen erspielen wollen müsst ihr ein Ticket schreiben, welches Ausschnitte des RP beinhaltet, damit das GM-Team nachvollziehen kann, was im RP geschehen ist. Wenn der Verkäufer des Mounts und/oder Begleiter sodann auch ein Ticket über den Verkauf schreibt, erhaltet ihr euren neuen besten Freund bei nächster Gelegenheit von einem GM.

Unsere Spielengine unterstützt aktuell den Besitz von 2 Reittieren und 1 Begleiterpet pro Charakter. Mehrere Begleiter sind aktuell nicht möglich.

Erwerbt ihr ein Mount bei der Einreise per Ticket werden 2 Gold fällig. Erwerbt ihr bei der Einreise einen Begleiter kostet dieser euch nichts und wird gratis abgegeben. Mounts und Begleiter können auch im Rp erspielt oder erworben werden, müssen aber ebenfalls über ein Ticket von euch oder eurem jeweiligen Händler beantragt werden.

Kleinere Begleiter können mithilfe von einfachen, kleineren, Spielersupporteten Events die per Ticket angefragt wurden erspielt werden. Die Insel bietet eine Menge Institutionen wie die Stallmeisterei oder die Tierhandlung um solches Rollenspiel anzuleiten.
Wohingegen das zähmen oder fangen größerer Tiere von einem GM-Supportet wird, auch hier könnt/solltet ihr weitere Spieler oder sogar Gilden in das Rp mit einbeziehen. Das Großziehen eines Reittieres oder eines Begleiters aus dem Jungtierstadium heraus, erfordert ca. 6 Monate, die ihr jedoch bereits mit dem Jungtier im Rp verbringen könnt. Im Falle eines Reittieres fallen auch hier 2 Gold an.
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1.5. NPCs für Spieler
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Es ist möglich NPCs IC zu erwerben und OOC zu beantragen, welche beispielsweise im Haushalt des eigenen Charakters arbeiten. Dies ist jedoch nur unter gewissen Auflagen möglich. Die Auflagen sind hier einsehbar. Es ist desweiteren Möglich einen Ambiente-NPC zu erstehen, wie im Unterpunkt 3.6. Gilden-NPC einzusehen, jedoch kann dieser "nur" ein Nutztier, oder Haustier sein.

Auch die entsprechenden Regularien zur Erstellung von NPCs, findet ihr unter dem Punkt 3.6. Gilden NPCs.
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1.6. Hilfestellungen
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Guides bzgl. Charakterkonzepte und Präsentation:
- Flag in TotalRP3
- Rollenspiel Grundlagen und Feinheiten
- Wie erstelle ich ein Charakterkonzept?
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1.7. Ausbildungs-Rp
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Die Ausbildung eines Charakters kann auch im Rollenspiel vorgenommen werden. Anders als von uns vorgesehene Dauern einer Ausbildung im Hintergrund eines Charakterkonzeptes, wird eine Ausbildung im Rollenspiel durch einen etwas schnelleren Ablauf belohnt. Hier werden generisch 12 Monate Laufzeit für die Ausbildung einer Klasse und 6 Monate für die Ausbildung eines Handwerksberufes angesetzt. Gleichzeitig muss eine Ausbildung jedoch beim GM-Team per Ticket angefragt und Dokumentiert werden. Man kann dies mit Anfang der Ausbildung direkt beginnen oder aber mit Abschluss der Ausbildung den Verlauf, Rollenspielabschnitte und damit zusammenhängende Events/Eventtickets etc. als ein großer Block, dem Team zur Durchsicht übergeben um den Abschluss dieser Ausbildung entsprechend anerkannt zu bekommen.

Im Falle des Fehlens eines Lehrmeisters, behält sich die Teamleitung vor, auch die Machtsteigerung/Ausbildung/Weiterbildung über NPC-Charaktere oder Events zu genehmigen und zu betreuen, sollte ein solches Vorgehen zur Klasse und/oder dieser Art der Machtsteigerung passen.

Siehe: Punkt 4.5 in https://www.mittenwacht.de/index.php?page=8
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1.8. Erweiterung der Charakterslots
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Jedem Spieler stehen 3 Charakterslots von Anfang an zur Verfügung um etwas Diversität in sein Rollenspiel zu bringen und die Möglichkeit zu haben verschiedenste Charakterkonzepte zu verkörpern.

Dies kann jedoch erweitert werden!
Solltet ihr auf einem einzelnen Charakter eine Spielzeit von 200 Stunden (Ungefähr 9 Tage) erreichen, so stellt das System euch einen 4. freien Charakterslot zur Verfügung.
Solltet ihr dann wiederum auf einem einzelnen Charakter eine Spielzeit von 700 Stunden (Ungefähr 30 Tage) erreichen, so wird euch vom System ein 5. Charakterslot zur Verfügung gestellt.
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2. Lore

2.1. Lore und Serverlore
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Mittenwacht verfügt über spezifische Serverlore, da wir auf der kleinen Insel Tel Avadi im Sultanat von Tel Abim spielen. Aus diesem Grund bitten wir euch das Unterforum: Guides und Spielhilfen - Lore genau zu verfolgen. Wichtige Posts dazu:

Guideverzeichnis
Magiesystem
Tel Avadi
- W.I.P.
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2.2. Herrschaft und Verwaltung
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Die Stadt Tel Avadi steht unter der Herrschaft eines “Amirs”, der und dessen Vertreter von den GMs dargestellt und gemeinsam gespielt wird. Entscheidungen des Amirs werden im Team getroffen. Die Verwaltung untersteht dem Amir und liegt in Spielerhand, weshalb sich jeder Charakter, der direkt für den Amir arbeiten möchte dort bewerben kann. Die Verwaltung kümmert sich sowohl um Fragen zur Stadt, Vergabe von Häusern, Vergabe von Grundstücken, wie auch Geschäftsvergaben.
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2.3. Sklaven
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Sklaven und Sklavenhandel ist im Sultanat erlaubt und wird geduldet. Entsprechend ist es möglich auf Mittenwacht einen Sklaven zu spielen. Die Lore gibt es hier (Tel Abim) unter Die andere Seite der Medaille - Sklaverei in Tel Abim.
Welche Rassen bei uns als solche Konzepte akzeptiert werden, findet ihr hier: Liste: Sklavenvölker  
Einige Völker fallen unter spezielle Richtlinien als Sklaven, sind aufgrund ihrer Eigenarten oder ihrer Seltenheiten über ein Ticket zu beantragen, im Sinne des alten Lizenzsystems.
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3. Gilden

3.1. Allgemein zu Gilden
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Gilden stehen für drei mögliche Dinge: ein Geschäft, eine Organisation oder eine lose Gemeinschaft mit Profitinteressen. In allen Fällen bildet eine Gilde eine gute Möglichkeit RP zu finden und zu generieren.  Eine Gilde genießt darüber hinaus den Vorteil Einnahmen zu erhalten, entsprechend der Stundenzahl aller Mitglieder, sowie die Möglichkeit Ressourcen zu einem reduzierten Preis kaufen zu können. Mehr dazu unter Wirtschaft.
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3.2. Gildengründung
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Eine Gilde kann auf dem IC- und dem OOC-Weg gegründet werden. Offizielle Institutionen und Geschäfter nehmen den IC-Weg über die Verwaltung, indem das Rathaus aufgesucht und das Vorhaben mit den Amtsträgern geklärt wird. Inoffizielle Zusammenschlüsse (bsp. Gauner, Gauklerbund etc.) nehmen den OOC-Weg übers Ticketsystem (Kategorie: Generell)
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3.3. Gildenwappenrock
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Es ist möglich einen Gildenwappenrock zu erstellen, jedoch muss dies auf Grund der Kosten mit einem GM gemacht werden. Bietet ein GM gerade Support an, kann man sich direkt melden, ansonsten reicht ein kurzes Ticket unter der Kategorie Generell im System.
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3.4. Gildenbank
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Derzeit ist es auf Grund technischer Probleme nicht möglich Gegenstände auf der Gildenbank einzulagern. Die Gildenbank verfügt desweiteren über das OOC-Geld, das die Spieler über IC-Aktivität erspielen, welches vom Gildenmeister in Form der Aufträge wieder herausgegeben werden kann. Weitere Informationen: Siehe Wirtschaft.
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3.5. Befehle für Gildenmeister
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Siehe: Addons - UI
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3.6. Gilden-NPCs
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Jeder Gilde steht ein Gratis-NPC zu. Bitte reicht uns diesen NPC per Ticket “Generell” mit Namen und Link zu Wow-Head ein. Wir werden ihn euch ingame erstellen. Bitte beachtet, dass unsere Datenbank zwar die Erstellung von Custom-NPCs mithilfe eines WoWhead-Links unterstützt, jedoch keinerlei Formen von Gegenständen an euren NPCs anzeigen kann die eine Mythische, Heroische oder Schlachtzugsbrowser-Sonderform davon darstellen, es werden ausschließlich die Normal-Varianten verarbeitet. Beachtet dies entsprechend bei der Erstellung eures NPCs.

Alternativ könnt ihr, so ihr keinen eigenen NPCs erstellen wollt, einen festen NPC aus der Welt von Warcraft, bspw. über WoWhead heraussuchen und uns die NPC-ID mitteilen. Darauf aufbauend können wir das aussehen (die sogenannte Display- oder ModelID) des NPCs 1:1 kopieren und euch einen entsprechenden NPC mit dem Aussehen eines Warcraft-NPCs aber einem eigenen Namen ausstellen. (Die sprechen dann sogar wenn ihr sie anklickt!) Natürlich sind die einzigartigen Skins von großen Lorecharakteren die sich sehr von typischen NPCs abheben untersagt.

Bei den nachfolgenden NPCs wird in "Named"-NPC und "Ambiente"-NPC unterschieden:
Gilden-NPCDefensiv-NPCAmbiente-NPC
Preis60 Silber45 Silber 30 Silber
NamensgebungEigenname (bsp. Ernst S. Broblem, Grak'zak) mit GildennameAllgemeiner Name (bspw. Verteidiger von Musterort, Grunzer von Musterfestung)Allgemeiner Name (bsp. Bewohner von Musterort, Sklave von Mustersteinbruch, Matrose von Musterschiff)
Anzahl1 Spieler: 2 NPCs / 3+ Spieler: 5 NPCs / 5+ Spieler: 10 NPCsUnbegrenztUnbegrenzt
Verhalten im Konflikt (PVP / PVE)Loyal der Meinung der Gilde, Loyal im KampfLoyal der Meinung der Gilde, Loyal bei der Verteidigung ihres Grund und Bodens, Unfähig offensive Angriffe/Invasionen auf andere Gildengründe/Fraktionen auszuführenVermeidet Konflikte jedweder Art (bspw. laufen im Kampf weg, besitzen unabhängige Meinungen, meiden soziale Konfrontationen)


Ausgenommen von der Regelung: Stadtwachen (Staatsgewalt) und Event-Fraktionen. Ambiente NPCs können auch von gildenlosen Spielern bzw. privaten Personen erworben werden (siehe oben).

Es ist möglich Gilden-NPCs gegen einen Aufpreis von 30 Silber mit einer "Itemauswahl" auszustatten. Diese Itemauswahl entspricht ungefähr der Auswahl der Händler im Startgebiet. Die Auswahl ist hier einzusehen.
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3.7. Grundeinrichtung für Gilden
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Wir wissen, dass der Möbelkatalog gerade für Gildengebäude und Werkstätten nicht alles bietet, was für eine Grundeinrichtung notwendig ist. Für eine Ersteinrichtung könnt ihr daher ein Ticket der Kategorie Anfrage: Bauanliegen (Gilde) ausfüllen, welche ihr hier finden könnt: https://www.mittenwacht.de/index.php?page=3. Der preisliche Rahmen für gewöhnliche Bau-Anfragen liegt im Bereich von 10 Silber.
Bei größeren, magischen oder komplexen Objekten behalten wir es uns vor, den Preis seperat zu berechnen um dem Wert oder der Einzigartigkeit dieses Objektes gerecht zu werden.
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4. Plots & Events

4.1. Plots und Events
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Natürlich finden wir es stets klasse, wenn ihr euch selbst Plots und Events ausdenkt und diese auf dem Server umsetzen wollt. Events und Plots ohne grossen Eingriff in die Serverlore, die keinen GM-Support benötigen, sind frei bespielbar. Alle anderen sind über die Seite Anfrage: Event/Plot einzureichen. Wenn hier Terminwünsche geäußert werden, jedoch von uns noch Klärungsbedarf besteht oder ihr keine Antwort erhaltet, gilt das als keine feste Zusage! Sollte es gewünscht sein, dass ein oder mehrere GMs euch bei einem Event unterstützen, bitten wir euch diese Anfragen mindestens mit 72 Stunden Vorlaufzeit einzureichen. Das dient dazu dafür zu sorgen, dass sich ein GM Zeit nehmen kann sich um das Event zu kümmern, sei es um etwas zu bebauen oder es anleitend zu unterstützen. Das Einreichen eines Event- bzw. Plottickets macht euch im Rahmen dieses Events und Plots zu Spielleitern. Wir GMs schreiben keine Events und Plots für euch. Wir unterstützen euch lediglich oder bieten eigene Events und Plots von unserer Seite aus an.

Einen ausführlichen Guide bezüglich Plot- und Eventsupport findet ihr hier: https://www.mittenwacht.de/index.php?topic=1781.msg5073#msg5073
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4.2. Arten von Plot- und Eventsupport
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Aktiver Support - Wir kommen als Unterstützer hinzu und helfen beim Bespielen der erforderlichen NPCs.
Event/Plot Bau - Wir bebauen für euch den Ort des Events bzw. Plots.
Passive Begleitung - Ihr leitet und wir helfen allenfalls aus, sollte es Komplikationen oder Engpässe geben.
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4.3. Event-Häuser / NPC-Häuser
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Mittenwacht verfügt über einige sogenannte NPC bzw. Event-Häuser, die um Zuge eines Plots bzw. Events als Kulisse dienen können. Sei es nun für einen Einbruch, eine Befragung, oder einen Brand. Um Zugang zu diesen Häusern zu erhalten und zu erfahren, welche verwendet werden können bzw. die Einrichtung zu besichtigen, könnt ihr euch beim GM-Team melden.
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4.4. Morphs
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Morphs, die beispielsweise für ein Jagdevent benötigt werden, müssen nicht per Event bzw. Plotticket beantragt werden, sondern können bei einem supportenden GM, oder per Ticket Kategorie Generell erfragt werden.
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4.5. Eventaccounts
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Das Team verfügt über Event-Accounts, die für die Darstellung von NPCs bei Events genutzt werden können. Die Accounts können bei einem Antrag für ein Event bzw. Plot vergeben werden.
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4.6. Beute und Errungenschaften
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Auf Events bzw. Plots erhaltet ihr die Möglichkeit Vergünstigungen, Rohstoffe und Geld zu erspielen! Grundlegend ist dafür jedoch ersteinmal ein Event-Ticket notwendig, nur auf angemeldeten Events können Ressourcen, NPCs, Vergünstigungen, Gegenstände oder Geld erbeutet werden. Entsprechend muss diese Beute auch im Ticket angefragt werden und wird vom Team gegengelesen und abgesegnet oder es werden Alternativvorschläge vorgebracht.

Typischerweise sollten das Event welches ihr bespielt und die entsprechende Beute aus eben jenem miteinander zusammenhängen. Auf einem Jagd-Event kann Leder erbeutet werden, auf einem Bergbau-Event Metall. Und so weiter. Auch können junge Begleiter, Reittiere oder Gilden-/Defensiv-/Ambiente-NPCs bspw. auf solchen abenteuerlichen Events gerettet oder gefangen werden.

Aber auch das Austragen eines Gesellschaftsevents kann zusätzliche Errungenschaften mit sich bringen. So kann nach entsprechender Anmeldung des Events eine gewisse Zahl an NPC-Gästen berücksichtigt werden, die wiederum zusätzliche Einnahmen durch Eintritt, Speiß und Trank generieren.

Die Beute von Events wird entsprechend der Teilnehmer berechnet. Teilweise werden feste Mengen ausgestellt wie bspw. 5 Ressourcen pro Teilnehmer als Durchschnitt, oder aber auf Basis der Teilnehmer ein Würfelsystem angeboten. Beispielsweise: (Teilnehmer x Ressourcenmenge + Minimummenge an Ressourcen). Ähnliche Systeme werden auch für Geld-Gewinne genutzt.
Das Team behält sich vor Events individuell zu bewerten.
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5. Häuser & Einrichtung

5.1. Einrichtung und Bau
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Zum Einrichten des Eigenheims oder des Geschäfts eures Chars steht das Bautool zur Verfügung. Über die Schaltfläche "Möbelkatalog" lässt sich ein extra Katalog mit einer großen Anzahl an GameObjects einblicken. Diese Möbel sind alle innerhalb der eigenen Hausgrenzen kauf- und verkaufbar. Über die Schaltfläche "Bautool" öffnet sich dann das eigentliche Werkzeug zum Bewegen jener Möbelstücke, wie auch zum Duplizieren, Skalieren und Löschen der Gegenstände. Darüber hinaus gilt, dass generell alle Objekte, egal ob sie im Katalog sind oder nicht, innerhalb der eigenen Häusergrenzen bewegt werden können. So kann beispielsweise eine Ladentür auch über den Tag dauerhaft geöffnet werden, indem sie mit einem Klick geöffnet und gleich darauf mit dem Bautool kurz verschoben wird.

Solltet ihr im Möbelkatalog nicht alle Objekte finden, die ihr euch für euren Grund und Boden wünscht, könnt ihr im Rollenspiel einen Handwerker aufsuchen der im IC euer gewünschtes Objekt herstellen könnte um es dann über ein Ticket zu beantragen. Wichtig hierfür ist, dass das Anfordern solcher Möbelkatalog-Externen Gegenstände Rollenspiel generiert.
Alternativ dürfen natürlich stetig Wünsche in folgendem Thread geäußert werden um den Möbelkatalog zu erweitern:
https://www.mittenwacht.de/index.php?topic=1052.0

Natürlich gibt es auch gewisse Regeln. Siehe hierfür die Regeln 6.6-6.8.
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5.2. Fehlende Objekte im Bau-Katalog
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Falls Objekte im Bau-Katalog fehlen, könnt ihr diese auf einem dieser zwei Wege erhalten. Entweder postet ihr eure Wünsche ins Forum, oder lasst das Objekt bei einem Handwerker herstellen, der für uns ein Ticket zu Anfrage: Handwerk (Erzeugnis) ausfüllt.
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5.3. Befehle für Hausbesitzer
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Falls ihr in eurem Haus Baurechte vergeben, löschen, oder auflisten lassen wollt, dann helfen euch folgende Befehle weiter: Befehlsliste
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5.4. Häusererwerb und Baugrenzen
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Häuser und Grundstücke können IC bei der Verwaltung erworben werden, oder OOC per Ticket, wenn der Bereich außerhalb der Stadtgrenzen liegt und “wild” bebaut wird. Um auf dem Grund bauen zu können, ist es notwendig, dass von einem GM Baugrenzen gezogen werden. Dazu meldet sich die Verwaltung für euch entweder direkt bei den GMs, oder ihr verfasst ein Ticket unter “Generell” mit der Bitte um Baugrenzen. Fehlerhafte Baugrenzen sind direkt beim Team zu melden.

Gildengrundstücke werden in der Regel gratis vergeben. Bereits bestehende Häuser kosten zwischen 120 Silber und 6 Goldstücken. Falls ein Haus nicht mehr länger bespielt wird, dann kann es für denselben Preis an die Verwaltung zurückverkauft werden.

Das Team behält sich vor, Grundstücke inner- oder außerhalb der Stadtmauern, nicht an Spieler zu vergeben, wenn die Grundstücke innerhalb von Gebieten liegen, für welche eine Veränderung im Worldbuild vorgesehen wird. Hierfür ist es hilfreich, ein Ticket zu verfassen. Des weiteren behält sich das Team vor Gebäude nicht zu genehmigen, die optisch nicht ins Gesamtbild der Stadt passen.
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5.5. Häuserschlüssel
Spoiler
Um mehrere Schlüssel für ein Haus zu erhalten, kann der Schmied (bzw. Schlüsselmacher - falls ausgespielt) IC kontaktiert werden. Pro Haus wird von der Verwaltung bei Erwerb ein Schlüssel übergeben.
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5.6. Abschließbare Türen
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Um weitere, abschließbare Türen zu erhalten, ist ein Ticket unter "Generelles" nötig. Die Tür wird jedoch die selbe sein, wie die erste abschließbare Tür und kostet einen Fixpreis von 15 Silber.
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5.7. Frei bespielbare Häuser
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Es gibt auf Mittenwacht einige Häuser - aktuell vor allem im Fischerviertel - die über keinerlei Tür verfügen und somit frei bespielbar sind. Weitere Informationen gibt es hier: Frei bespielbare Häuser
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5.8. Beschreibbare Objekte (Mouseover)
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Es gibt die Möglichkeit bei uns per Ticket Objekte anzufragen, welche über einen Mouseover-Text verfügen. Ein Beispiel dafür wäre ein Ladenschild, das Besitzer eines Ladens aufhängen können und welches dann den Namen des Ladens anzeigt. Anderweitig sind aber auch "Klingelschilder" möglich. Ein solches Schild kostet bei uns 30 Silber. Zu beantragen unter der Ticketkategorie Generell mit Name des Objekts, das beschriftet werden soll (.m2 aus beispielsweise wow.tools entnommen, wie auch dem Text. Bitte seht davon ab uns ganze Sätze zuzuschicken. Es geht in erster Linie um die Beschriftungsmöglichkeit.
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5.9. Zelte in der Wildnis
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Es ist möglich ein IC erspieltes / erworbenes Zelt in einem Gebiet zu platzieren. Dies kann per Ticket angefragt werden. Es wird jedoch nicht möglich sein für das Zelt eine Baugrenze zu erhalten, geschweige dies selbst einzurichten. Die Möglichkeit Zelte auf der Map zu setzen, versteht das Team als eine vorübergehende und rollenspielbedingte Lösung an einem Ort unterzukommen, jedoch nicht sich häuslich einzurichten und langfristig dort zu leben.

Das Zelt kann jedoch in der Ticketkategorie „Generell“ angefragt werden und es wird gleichzeitig möglich sein 6 (.m2-Objekte) Gegenstände zu nennen, welche als Ausstattung dienen. Diese Objekte können über WoW-Tools problemlos herausgesucht werden. Der GM, welcher das Zelt setzt, wird diese Items direkt in den Aufbau integrieren. Beachtet bitte, dass – aus Gründen des Zeitaufwandes – keine gemeinsamen Bausessions, oder weitreichende Nachjustierungen von Objekten möglich sein werden.

Das Zelt kann jeder Zeit abgebaut und auch verschoben werden. Zweiteres jedoch weder täglich, noch wöchentlich. Wählt also den Platz weise. Auch deshalb, da wir es uns GM-seitig vorbehalten das Domizil, im Zuge von Plotaktionen in problematischen Gebieten, auch einmal (natürlich nicht ohne euch zu informieren) in Mitleidenschaft zu ziehen.

Für ein primitives Zelt (7xp_primitiverace_tent02) nehmen wir 10 Silber. Das Orc-Zelt (6oc_warsong_tent01) und das Menschen-Zelt (hu_tent02) jeweils 25 Silber.
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5.10. Selbstbaugebiet
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Es ist nun möglich eigenen Grund und Boden zu erwerben. Das bezieht sich vor allem auf das abgesteckte Gebiet zwischen dem Anwesen des Amirs und dem Magierturm, wobei auch außerhalb der Stadt - wenn auch innerhalb der Verwaltungszone Tel Avadis - Land erworben werden kann, so es einer IC Logik zugrunde liegt. Wenngleich man sich mit den IC Konsequenzen einer solchen Handlung konfrontiert sehen muss.
Um ein derartiges Grundstück zu erwerben ist einfach ein Spaziergang zur Verwaltung notwendig. Dort kann es zum Standardpreis von 4,8 Gold erworben werden. Auf eurem Grundstück könnt ihr ein Gebäude errichten, welches per Ticket spezifisch angefragt werden kann und mithilfe von Bauressourcen aufgebaut werden muss.

Die Selbstbaugrundstücke fallen unter die Regelung des Grundstücksbesitzes. Es dürfen maximal 3 Grundstücke, inklusive Geschäftsgrundstücke, pro Spieleraccount besessen werden.

Weitere Informationen hierzu findet ihr hier: https://www.mittenwacht.de/index.php?topic=1541.msg4411;topicseen#new
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5.11. Haus- und Grundrückgabe
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Es ist möglich, so man nicht auf eigenem Wege oder im RP einen Nachbewohner seines Hauses findet, sein Haus und seinen Grund an die Stadtverwaltung zurück zu verkaufen. Hierbei gelten folgende Dinge zu berücksichtigen:
1. Bei Rückgabe eines bestehenden, städtischen Hauses welches von der Verwaltung erworben wurde, erhält der ehemalige Besitzer den vollen Kaufpreis zurück, inklusive des Preises für die Gartenerweiterungen.
2. Bei Rückgabe eines Gilden- oder Selbstbaugrundstückes erhält der ehemalige Besitzer bei der Rückgabe des Grundes an die Stadtverwaltung lediglich die Hälfte der 4 Gold und 80 Silber, für die das Grundstück ursprünglich erworben wurde, zurück.
3. Bei Verkauf eines durch Bauressourcen finanzierten Gebäudes an die Stadtverwaltung, erhält der ehemalige Besitzer, lediglich die Hälfte des Gebäudewertes in Gold/Silber zurück.
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5.12. Teleporter
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1. Ein Teleporter ist ein Objekt oder ein NPC, der einen Spieler von einem Punkt A zu einem Punkt B bringen kann.
2. Ein Objekt oder NPC kann immer nur an einen Punkt teleportieren, nicht an mehrere.
3. Eine Teleportation mithilfe eines solchen Teleporters ist nur an Orte möglich, die mit einer sinnvollen IC-Begründung erreicht werden können.
4. Eine Teleportation ohne Magie ist nur dann möglich, wenn das Ziel sich in unmittelbare Nähe zum Start befindet und durch vorherige IC Begebenheiten ein Weg erschaffen wird oder bereits vorhanden ist. Bspw. Türen oder Tunnel, die durch einen solchen Teleporter dargestellt werden.
5. Teleporter per Magie oder Technik bedürfen zur Erzeugung einen Char mit dazu notwendigem Wissen, sowie für sowohl Start als auch Ziel einen Aufbau in mindestens der Größe eines Standard-Menschen.
6. Teleporter können nur innerhalb unserer bestehenden Karte existieren, es können keine nach Außerhalb gelegt werden.

Teleporter Objekt/NPC Physisch (nur hin): 50 Silber
Teleporter Objekt/NPC Physisch (hin und zurück): 75 Silber
Teleporter Objekt/NPC Magisch/Technisch (nur hin): 1 Gold 50 Silber
Teleporter Objekt/NPC Magisch/Technsich (hin und zurück): 1 Gold 75 Silber

Teleporter unterliegen der Beurteilung des Teams. Entsprechend kann jeder Fall individuell vom Team beurteilt werden.
Teleporter werden über das Ticketsystem beantragt.
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6. Wirtschaft & Handels-RP (W.I.P)

6.1. Handels-RP
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Auf Mittenwacht gibt es ein ausgeklügeltes Wirtschaftssystem, welches dem Gamemaster Larold ins einer Weiterentwicklung zu verdanken ist. Mithilfe dieses Systems kann das Wirtschafts- und Handelsrollenspiel einen seriösen, ausgeglichenen Fuß hier bei uns fassen. Dieses System baut auf dem enginetechnischen Gold, Silber und Kupfer in eurer Tasche auf! So werden Geschäfte hier auf Mittenwacht abgewickelt!

Solltet ihr einen Gegenstand benötigen, beispielsweise eine Robe, so besucht ihr dafür den vorgesehenen Händler. Den Schneider! Allerdings solltet ihr ein paar Dinge vorher mitbringen: Einen WoWhead-Link zu dem Item das ihr euch wünscht, oder aber einen Ingame-Link des Items. Bitte beachtet unseren Patchstand, beim heraussuchen! Dieser Schneider benötigt dann für euer Objekt durch das System vorgegebene Rohstoffe um es herzustellen und wird auf Basis dieser Materialkosten den Preis berechnen, welche ihr dann mit eurem Silber begleichen können solltet. Es folgt eine Wartezeit die der Hersteller euch mitteilt und dann könnt ihr euer Item abholen! Dies sind die typischen Abläufe der Handwerker.
Für leuchtende und Gegenstände mit magischen Effekten muss vom Handwerker wiederum ein Ticket eingereicht werden, bevor ihr dieses Objekt bei ihm erwerben könnt. Immerhin müssen Leuchteffekte erklärt werden.

Neben jenen gibt es auch noch die Verkäufer, die ihr für alltägliches Rollenspiel besuchen könnt um euch dort sogenannte Möbel-Tokens zu kaufen, unter dem Deckmantel des Rollenspiels. Dieser Möbel-Tokens gewähren euch die Möglichkeit spezielle Items aus dem Möbelkatalog zu erwerben, um damit euer Haus deutlich detaillierter zu Gestalten.

Eine vollständige Übersicht über den Kreislauf des Wirtschaftssystems kann hier gefunden werden: https://www.mittenwacht.de/index.php?topic=1458.msg4264#msg4264.
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6.2. Import
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Der Import von Gegenständen, Ressourcen, Tieren und ähnlichem, was nicht auf der Insel heimisch ist, läuft direkt über die Hafenverwaltung, welche für die Bearbeitung von Importen wiederum ein Ticket einreichen muss. Für alle Dinge die ihr auf der Insel erwerben könnt, legen wir euch nahe sie entsprechend beim örtlichen Händler zu erwerben, anstatt importieren zu lassen.
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6.3. Wirtschaftssystem
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Hier findet ihr die Funktionsweise des vollständigen Wirtschaftssystems: https://www.mittenwacht.de/index.php?topic=1458.msg4264#msg4264.
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7. Support & Serverarbeit

7.1. Regelwerke & Leitlinien für GM und Spieler
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Folgende Regelwerke und Leitlinien sind für das friedliche und faire Miteinander auf Mittenwacht relevant und sollten von jedem Spieler bzw. jeder Spielerin zumindest einmal gelesen worden sein.

- Serverregeln
- Forenregeln
- GM-Regeln
- SL-Regeln
- Leitlinien
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7.2. Spieler melden
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Sollte euch ein Spieler auffallen, der gegen unsere Regeln (vielleicht auch wiederholt) verstößt, könnt und sollt ihr über unser Ticketsystem (Neues Ticket erstellen - Kategorie: Spieler melden) den Spieler melden, damit ein oder mehrere GMs sodann handeln können. Sollte es passieren, dass der zu meldende Spieler Mitglied des GM-Teams ist, so kann man sich auch direkt an Ian als Projektleitung oder an Arat als Vertretung wenden.
In beiden Fällen sollte die Situation ausführlich erläutert werden und es sollten hierbei auch Screenshots aus dem Spiel verwendet werden um eure Beschwerde zu belegen. Wir können nur etwas unternehmen, wenn wir Beweise und Belege dafür haben.

Solltet ihr einmal in die unangenehme Situation kommen euch in einem Streit mit einem anderen Spieler zu befinden, so steht es euch auch dann frei ein Ticket zu schreiben, damit ein GM intervenieren kann. Natürlich wird darum gebeten den Streit nicht eskalieren zu lassen und gänzlich private Streitigkeiten nicht an das GM Team heranzutragen. Es wird darüber hinaus empfohlen als erste Maßnahme sich selbst zurückzunehmen und möglicherweise für den Moment Abstand vom Streitpartner zu suchen um so zu vermeiden, dass man sich selbst hereinsteigert und es somit möglicherweise zu einer Eskalation treibt. Tipp: Elephant-Log (Addon: Elephant) auf maximale Loglänge einstellen, damit eure Logs länger halten und nicht verschwunden sind, wenn ihr euch beschwert.
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7.3. Support
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Support durch GMs gibt es auf Mittenwacht in vielen Formen, seien es nun Lorefragen, Eventunterstützung, Konfliktlösungen oder bei anderen Anliegen, die die Unterstützung eines GMs möglicherweise erfordern. Das gesamte Team bemüht sich stets sich dringenden Anliegen schnellstmöglich anzunehmen. Zögert also nicht auf uns zu zukommen. Ihr erreicht uns über das Ticketsystem, oder wenn wir gerade ingame-Support leisten. Bitte seht davon ab uns privat direkt in Discord zu kontaktieren.
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7.4. Hilfe! Ich habe Fragen!
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Unser Discord bietet zwei mögliche Kanäle um Fragen zu stellen oder Hilfegesuche auszusprechen. Der Fragen-Und-Antworten Channel ist der beste Ort um kleinere Fragen oder reine Wissensfragen zu stellen, da dort auch eure Mitspieler gerne helfen. Sollte es ein direkteres Anliegen an das GM-Team geben steht euch der GM-Suche Channel zur Verfügung. Bei größeren Anliegen oder größeren Fragen (beispielsweise zur Serverlore oder ob eine nicht aufgelistete Klasse spielbar ist) empfiehlt es sich aber ein Ticket zu schreiben, wie auch dann, wenn sich auf Grund von Zeitmangel kein GM direkt zu eurer Frage äußert.
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7.5. Verstärkung für den Server (GM, Spielleiter, Worldbuild-Freelancer)
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Wir freuen uns über eure Unterstützung sei es nun in Form von Plots / Events, oder ganz einfach durch eure Online-Zeit. Falls ihr uns verstärkter supporten möchtet, dann könnt ihr euch hier informieren:
- Worldbuild-Freelancer
- Spielleiter
- Gamemaster
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8. Externe Plattformen

8.1. Discord
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Mittenwacht verfügt über einen Discord. Den Link dazu findet ihr oben in der Navigationsleiste unter "Forum".
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8.2. Wiki
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Mittenwacht verfügt über ein eigenes kleines Wiki , dessen Zweck vor allem der Vorstellung des eigenen Charakters dient. Sowohl Gildenvorstellungen, Guides, wie auch Lorehintergründe versuchen wir in unserem Forum zur Verfügung zu stellen. Auch ihr könnt ein Teil des Wikis werden und für euren Charakter oder eure Gilde eine eigene Seite verfassen. Um euren eigenen Wiki-Account freischalten zu lassen ist ein Ticket notwendig, damit ein GM euren Wiki-Account freischalten kann.
Natürlich gibt es zur Handhabung des Wikis auch einige Regeln, zu finden im Wiki selbst.
Solltet ihr sodann einen Account erhalten haben, findet ihr unter "Erste Schritte im Wiki" wie ihr am Besten anfangen könnt, welche Vorlage ihr nehmen solltet und andere nützliche Dinge. Darunter auch Informationen zum Hochladen von Bildern, der Formatierung und weitere zusätzliche und nützliche Funktionen, die das Wiki zur Verfügung stellt.
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9. Addons

9.1. Spielerbefehle (UI-Addon)
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Das UI-Addon wurde extra für den Server Mittenwacht konzipiert und ist sozusagen eure Werkzeugkiste fürs Rollenspiel. Neben Emotes und Haltungen, welche die Darstellung eurer Rolle vereinfachen, verfügt das Addon über die Befehle .pay (an Spieler im Target) und .gpay (an Gilde des Spielers im Target / an Gilden-NPC). Beides sind Befehle mit denen ihr in unserem Wirtschaftssystem bezahlen könnt. Desweiteren findet ihr dort die Befehle für Gildenmeister (siehe: Gildenmeisterbefehle), wie auch euer Reittiersystem.
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9.2. Addonliste
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Folgende Links für weitere Informationen:
- Addonliste (veraltete Version)
- TotalRP3 v1.2.9 Revisioniert von Gottwind
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